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发布日期:2024-04-10 06:01    点击次数:79

如实是咱们研发历程中最大的挑战

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》手脚一个照旧刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的缅思。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

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如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的寰宇,感受那些熟谙的玩法和细节。

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经典捏宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的缅思?除此之外,它还能给玩家提供怎么的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的好奇瞻仰好奇瞻仰?

17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》哀吊的新游戏。

采访重心索取:

《石器期间:醒觉》指标用户是石器的老玩家们; 提供无泛泛一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩扫数玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化生意体验和规复“挂机+摆脱生意”体验; 采选免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器期间:醒觉》的指标用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的指标用户是哪些东说念主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢运筹帷幄险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主那时加入游戏行业的一个原因之一,等于再行振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

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最中枢的指标用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也齐30、40岁年级了,有家庭有小孩,在各个行业里鼓舞着。咱们但愿能给当年那群一说念玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家目下大多已成家立业,针对这些游戏时刻未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负养息?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成家立业的年级,忙着带娃,也忙着搞钱。群众责任生活齐挺累的,玩游戏照旧思图一个放浪风物,手脚同龄东说念主咱们无微不至。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,率先咱们莫得泛泛一条龙,群众可能齐有相通的履历,因为某天加班大略带娃,可能就错过了一天的泛泛,等思起来的时候只可辞寰宇摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大批的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家确立粗俗联系,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的情势畅玩游戏内扫数玩法。咱们但愿玩家把最弥留的粗俗集聚在家眷工会上,在家眷战中确立更动友谊,争作念第一家眷,而不是把大批时刻滥用在多样泛泛组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“生意、挂机、摆脱生意”体验

17173:在老IP相宜当下流戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说, 石油如实是咱们研发历程中最大的挑战。率先在视听方面,热水器咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。不论是音乐、图标, 树脂工艺品照旧游戏内场景、扮装、宠物、手段开释成果等, 形体咱们齐在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调, 音响一千个东说念主心里有一千个石器期间,诸君石灰要是有任何联想上的提议齐不错通过官方渠说念反应给咱们。

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规复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间手脚回合制始祖,生意这边确定照旧要因循回合制的生意玩法,但为了相宜当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟弥留的。

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①咱们在规复生意体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的生意节拍是偏慢的,不时几个回合往常谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以接管的,是以咱们养息了打算公式,幸免立时性过强导致计谋不可控大略好多无效回合。

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②规复“挂机+摆脱生意”体验的前提下进行优化。挂机群众齐知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然则不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家确立起时刻=资产/价值的融会,防汛物资与此同期,为了松开包袱解放浪机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加放浪。

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摆脱生意亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样判辨上的风险,当今作念摆脱生意的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧认为莫得摆脱生意的石器不是实在的石器!是以咱们以生意行的面容已毕了玩家间的摆脱判辨,而且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的支柱去监控黑产。有的玩家会缅想生意行的面容会不会有诸多甘休,这个群众不错宽心,在游戏内生意的门槛、领域、资本上咱们齐尽量减少适度,把更多的订价领域、更多的可生意物品、更低的生意门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立时暴富的可能的,一朝捏到顾惜的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

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17173:在游戏开辟历程中遭遇了哪些贫困和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的贫困应该等于如何去作念规复了,如何把石器期间的“神”索取出来,如何规复其实不是咱们说了算,庞杂石灰们的主见才是至关弥留的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版要道的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提主见,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏规复的条目真实止境高——规复视觉框架和要道细节是基础,不然就“不订立”这是石器,石灰们给了咱们一些很弥留的参考主见,你们提的主见越多越成心于咱们规复群众心目中的阿谁石器。

另外,在已毕层面,咱们邀请到了教会丰富的好意思术群众进行指点,致力在规复的基础上带给玩家满盈的品性感,不错说醒觉研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一说念把这个游戏作念好。

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17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要校正的地点?

红龙:玩家反应确定有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家示意醒觉等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、生意的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们止境欣喜,嗅觉努力莫得白搭。

虽然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有粗俗的体验不够好,组队、相易不够顺畅,以及一些战中的负面体验,泛泛奖励不够丰富,捏宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天齐有在采集玩家的反应和提议,每一条咱们齐会谨慎洽商,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提议咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改换,不轻便立即修改的咱们也会在后续版块进行养息。目下像基础体验的优化、泛泛减负、粗俗体验优化、丰富泛泛奖励,生意机制优化等玩家比拟激情的问题齐照旧提上日程。

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17173:游戏会采选何种收费模式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏采选的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在擢升遵循以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于摆脱生意存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转赢得生意货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。

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年青玩家预料齐不知说念这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏畴昔的发展计算是什么?有哪些值得期待的新现实和功能?

红龙:一启动就说过,咱们研发团队的中枢运筹帷幄险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的指标是给石灰们带来一个长期清醒运营的石器期间,让石灰们不再沉溺风尘,目下咱们照旧制定了长期的开辟计算,但愿能长期地随同群众走下去。

当下最弥留的照旧先把最经典的石器现实和玩划定复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新现实和功能虽然亦然有的防汛物资,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后赓续为石灰们提供新现实和玩法。






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